To kompleksowy system gier stacyjnych i turniejów dydaktycznych dla całej szkoły podstawowej (klasy 4-8). Połączyliśmy uwielbianą przez uczniów grywalizację z twardą merytoryką (gramatyka, lektury, ortografia, retoryka).
CO ZNAJDZIESZ W PAKIECIE?
Otrzymujesz 5 unikalnych scenariuszy, dopasowanych do poziomu wiedzy i lektur każdej grupy wiekowej. Każdy scenariusz jest opracowany na 90 minut.
KLASA 4: Akademia Pana Kleksa i Mikołajek
Witamy w bajce, gdzie gramatyka staje się przygodą!
-
Fabuła: Uczniowie wstępują do Akademii, by pomóc Mateuszowi odzyskać guziki i naprawić kleksy.
-
Zadania: Kosmiczna ortografia w menu Pana Kleksa, tworzenie przymiotników za pomocą „Pompki powiększającej”, rysunkowe kalambury frazeologiczne i rymowanki.
-
Efekt: Czwartoklasiści bawią się słowotwórstwem i ortografią (u/ó, rz/ż) bez stresu.
KLASA 5: Wyprawa przez szafę na Plac Broni
Dwa światy, jedna misja: honor i magia.
-
Fabuła: Niezwykły crossover! Przechodzimy przez szafę wprost na pole bitwy o Plac Broni.
-
Zadania: Sensoryczne poszukiwanie części mowy w „futrach” z szafy, budowanie barykady ze zdań (podmiot i orzeczenie), pisanie oficjalnego zaproszenia do Fauna Tumnusa i „odmiana rannego” przez przypadki.
-
Efekt: Utrwalenie Opowieści z Narnii i Chłopców z Placu Broni w połączeniu z intensywnym treningiem fleksji.
KLASA 6: Tam i z powrotem – Językowa wyprawa do Śródziemia
Wyrusz z hobbitem po skarb poprawności językowej.
-
Fabuła: Kompania Thorina potrzebuje mistrzów języka, by pokonać Smauga i odzyskać Erebor.
-
Zadania: Przejście przez „Interpunkcyjny Most” w Górach Mglistych, oddzielanie fałszywych monet w Skarbcu Ortograficznym, bitwa na wykresy zdań i neologizmy w lesie elfów.
-
Efekt: Powtórka Hobbita (treść, motywy) oraz kluczowych zagadnień ze składni i słowotwórstwa.
KLASA 7: Sąd nad Duchem – Scrooge spotyka Guślarza
Mroczny klimat Dziadów i moralny niepokój Dickensa.
-
Fabuła: Czy Scrooge uniknie losu Złego Pana? Uczniowie analizują winę i karę w scenerii cmentarnej kaplicy.
-
Zadania: Szyfr Guślarza (interpunkcja w zdaniach złożonych), argumentacja retoryczna w kantorze, analiza łańcucha Marleya (frazeologia) i starcie pokoleń: Slang vs Klasyka (tłumaczenie archaizmów na język Gen Z).
-
Efekt: Głęboka analiza dwóch lektur obowiązkowych, ćwiczenie form wypowiedzi (rozprawka/argument) i składni.
KLASA 8: Wielki Turniej Egzaminacyjny
Generalna próba przed Egzaminem Ósmoklasisty w formie gry.
-
Format: Wielka gra stacyjna na 90 minut (lub skrócona na 45 min).
-
Zadania:
-
Gramatyczny Poligon: Układanie wykresów zdań za pomocą sznurków i klamerek.
-
Analiza Ustawy: Praca z tekstem nieliterackim (Ustawa o Języku Polskim) – wymóg egzaminacyjny!
-
Literacki TikTok: Przekładanie treści lektur na współczesne media.
-
Detektyw Ortografii: Korekta listu Papkina.
-
-
Efekt: Kompleksowa powtórka do egzaminu: od Pana Tadeusza po Kamienie na szaniec, od fonetyki po wypracowanie.
TEN PAKIET TO BESTSELLER:
✅ OSZCZĘDZASZ CZAS: Otrzymujesz gotowe pliki PDF. Drukujesz, tniesz i wchodzisz do klasy.
✅ GOTOWE POMYSŁY NA REKWIZYTY: W instrukcjach znajdziesz listy prostych przedmiotów (guzik, szyszka, łańcuch), które zamienią zwykłą lekcję w escape room.
✅ EDUKACJA W RUCHU: Uczniowie nie siedzą w ławkach – chodzą między stacjami, pracują w grupach, manipulują przedmiotami. To sprzyja zapamiętywaniu!
✅ UNIWERSALNOŚĆ: Idealne na MDJO (21 lutego), ale genialne również jako lekcje powtórzeniowe przed sprawdzianami czy egzaminem.
✅ PEŁNA MERYTORYKA: To nie jest tylko zabawa. Każde zadanie realizuje konkretne punkty z podstawy programowej języka polskiego.
CO OTRZYMASZ PO ZAKUPIE?
-
5 szczegółowych instrukcji dla nauczyciela (krok po kroku).
-
Komplety kart pracy dla uczniów (gotowe do druku).
-
Klucze odpowiedzi do każdego zadania (zero sprawdzania w domu!).
-
Listy niezbędnych materiałów i inspiracje rekwizytowe.
- 33 strony samego konkretu.
Zaskocz swoich uczniów i dyrekcję. Zrób MDJO, o którym będzie mówiła cała szkoła!
KUPUJĘ I DZIAŁAM!
Zadbaj o swój dobrostan. Wybierz gotowe rozwiązanie i odzyskaj kilka wolnych wieczorów.






